Dino Crisis وتصميمها الجديد بين محاولات Capcom المتكررة والتحديات الحالية
حاولت شركة Capcom مرارًا وتكرارًا تطوير لعبة جديدة ضمن سلسلة Dino Crisis، حيث تشير المعلومات المسربة التي نشرها المسرب المعروف AestheticGamer إلى أن المحاولة الأولى كانت تحت قيادة استوديو Capcom Vancouver قبل إغلاقه عام 2018، فيما جاءت المحاولة الثانية قبل بضع سنوات لكنها أُلغيت أيضًا بينما لا تزال الشركة حتى الآن في مرحلة النماذج الأولية للعبة الجديدة، تسعى لتحديد الشكل المثالي للمشروع.
محاولات Capcom المتعددة لتجديد Dino Crisis وأسباب الإلغاء
وفقا لمسرب الألعاب AestheticGamer، أقدمت Capcom على مرحلتين رئيسيتين خلال العقد الأخير لتطوير نسخة جديدة من Dino Crisis، الأولى كانت أثناء عمل استوديو Capcom Vancouver على المشروع لكن الإغلاق المفاجئ للاستوديو عام 2018 أوقف التطوير بشكل كامل، وهو الأمر الذي كشف عنه المسرب عبر تواجده لمواد مسرّبة تخص تلك النسخة على حاسوبه. أما المحاولة الثانية فحدثت قبل سنوات قليلة، لكنها لم تحقق المستوى المطلوب مما أدى إلى إلغاء المشروع، ما يدل على أن Capcom تواجه تحديات كبيرة في محاولة إعادة إحياء Dino Crisis بجودة تليق بالسلسلة وسوق الألعاب الحديثة.
مرحلة النماذج الأولية وتحديات تحديد شكل لعبة Dino Crisis الجديدة
تسعى Capcom حاليًا لتخطي مرحلة النماذج الأولية في مشروع Dino Crisis الجديد، كما يوضح AestheticGamer، إذ إن الشركة لا تزال تبحث عن الاتجاه المناسب الذي يجعل اللعبة قابلة للمضي قدمًا نحو مراحل التطوير الأكثر تقدمًا، حيث تواجه صعوبة في تحديد هوية اللعبة الجديدة وأسلوب لعبها. هذه المرحلة تعتبر حاسمة لأنها تحدد مدى نجاح أو فشل المشروع قبل استثمار موارد ضخمة في إتمامه، خاصةً وأن السلسلة تتطلب دمج عناصر الرعب والتشويق مع الديناميكية الحركية في بيئة مليئة بالديناصورات الخطيرة.
تاريخ ظهور Dino Crisis وأثرها على ألعاب الرعب والمغامرة
صدر الجزء الأول من Dino Crisis في عام 1999 على جهاز PlayStation الأصلي، وقدم تجربة لعب مشابهة لألعاب Resident Evil، لكن مع التركيز على مواجهة الديناصورات العدوانية التي تظهر فجأة وتهاجم اللاعبين بلا سابق إنذار، مما زاد من عنصر المفاجأة والخوف. وأدى هذا الأسلوب إلى ترسيخ مكانة السلسلة كواحدة من أبرز ألعاب الرعب والمغامرة التي تجمع بين التشويق والعمل الجماعي. نجاح هذه الفكرة شكل تحديًا أمام Capcom في مشروعها الحالي لتجديد Dino Crisis، حيث تأمل الشركة في استعادة تلك الروح مع تحديثات تتناسب مع تطورات صناعة الألعاب.
- المحاولة الأولى لتطوير اللعبة كانت بإشراف Capcom Vancouver قبل إغلاقه عام 2018
- المحاولة الثانية كانت قبل عدة سنوات وأُلغيت بسبب عدم تحقيق المعايير المطلوبة
- Capcom تعمل حاليًا على مرحلة النماذج الأولية لتحديد شكل اللعبة المُستقبلي
- الجزء الأول من السلسلة صدر عام 1999 وحقق نجاحًا كبيرًا بأسلوب لعبه الفريد
المحاولة | النتيجة |
---|---|
Capcom Vancouver (قبل 2018) | توقف المشروع إثر إغلاق الاستوديو |
المحاولة الثانية (قبل عدة سنوات) | تم الإلغاء بسبب جودة غير مرضية |
المرحلة الحالية | النماذج الأولية قيد التطوير والتقييم |
تشير تصريحات المسرب AestheticGamer إلى أمله في أن تتمكن Capcom من إيجاد الحلول التي تسمح لسلسلة Dino Crisis بالتحرك نحو الأمام، متجاوزة بذلك عثرات مرحلة النماذج الأولية التي كانت سببًا في إيقاف المشروع مرتين خلال العقد الماضي، مما يفتح الباب أمام إمكانية عودة قوية للسلسلة التي طالما أحبها لاعبو الرعب والمغامرة عبر الأجيال.