تصنيف ألعاب Assassin’s Creed من الأضعف إلى الأقوى في الجزء الرابع

Assassin’s Creed Liberation Review على أجهزة الألعاب المنزلية تستمر في إظهار جودة ثابتة رغم نشأتها على جهاز PlayStation Vita المحمول، حيث تقدم شخصية “Aveline” نظام قتال مرن وسلس لا يقل قوة عن أبرز ألقاب السلسلة، مما يجعل المعارك سهلة وممتعة في أغلب الأوقات، كما توظف سردًا ذكيًا يعكس التلاعب بالتاريخ عبر تقديم أحداث مزيفة بتعديل من فرسان الـ “تمبلرز”، ليضفي بعدًا معقدًا على قصة اللعبة.

مع ذلك، تفتقد لعبة Assassin’s Creed Liberation للاستكشاف بحرية بسبب محدودية عالمها الذي يحصر اللاعب في مدينة واحدة وعدد قليل من المناطق المجاورة مثل المستنقعات والمعابد، مما يضعف من تجربة الغوص في تفاصيل البيئة ويجعل اللعبة تبدو ضيقة بالمقارنة مع الإصدارات الرئيسية الأخرى في السلسلة. من الناحية السردية، تتسم شخصية “Aveline” بالقوة والشجاعة والاستقلالية، بينما تبقى دوافعها غير واضحة، في حين يفتقر أعداؤها للعمق الفكري، مما يجعل الصراعات أقل جاذبية ويقلل من تأثير القصة رغم بداياتها المشوقة.

تقع Assassin’s Creed Liberation في منتصف مقياس التقييم العام للسلسلة، فهي ليست لعبة رديئة تستحق التجاهل، لكنها أيضًا لا تصل إلى مستوى ألعاب ناجحة مثل Black Flag أو Brotherhood، إذ تقدم محتوى مناسبًا لعشاق سلسلة Assassin’s Creed الباحثين عن إضافة جديدة لعالم الأساسنز، وتظل تجربة متوسطة لا تترك أثرًا طويل الأمد.

تجربة لعبة Assassin’s Creed Rogue وأسلوب اللعب الكلاسيكي

أصدرت Assassin’s Creed Rogue في 2014 على منصات PC، PS3، PS4، Xbox 360، Xbox One، وSwitch، وتبدو في البداية كامتداد مباشر للعبة Black Flag، خصوصًا مع شخصية “Shay Cormac” التي تبدأ كعميل أساسنز ثم تتحول لتمبلر، وتعكس القصة الفترة الزمنية بين Black Flag وAssassin’s Creed III، مع اعتماد واضح على محتوى Black Flag من حيث أسلوب القتال البحري والمؤثرات الصوتية والموسيقى، وأسلوب قتال “شاي” المشابه لأسلوب “إدوارد”.

بالرغم من أن تكرار العناصر قد يُعد نقطة ضعف للبعض، إلا أن Rogue تمثل وداعًا مرحبًا به للكثير من اللاعبين الذين يحبون أسلوب اللعب الكلاسيكي الذي انطلق في Assassin’s Creed III وتطور في Black Flag، خاصة مع صدور Unity ذات النهج المختلف، مما جعل Rogue ملاذًا لعشاق التجربة التقليدية. تميزت Rogue بإضافة بيئات جديدة متنوعة مثل القطب الشمالي والمناطق الجليدية، التي أضافت تنوعًا بصريًا وأثرت على أسلوب الإبحار، إلى جانب تحسينات طفيفة في نظام القتال البحري تمنح التجربة لمسة متجددة دون فقدان روح الأصالة.

من الفروق المميزة في Assassin’s Creed Rogue أنك تلعب من منظور “العدو”؛ حيث تكون هدفًا لقتلة سابقين من طائفة الأساسنز، وهذا الانعكاس الدرامي يضيف عمقًا نفسيًا جديدًا ويثير تساؤلات حول الولاء والخيانة والعدالة، ليقدم تجربة سردية مختلفة رغم التشابه الظاهري مع الألعاب السابقة، مما يجعلها عنوانًا يستحق اهتمام محبي السلسلة الذين يبحثون عن قصة مغايرة.

أصل سلسلة Assassin’s Creed وأهميتها التاريخية في عالم الألعاب

صدرت اللعبة التي أطلقت سلسلة Assassin’s Creed في 2007 على منصات PC، PS3، وXbox 360، وقد تختلف نظرتنا إليها اليوم عما كانت عليه منذ 18 عامًا، لكنها لم تفقد تمامًا مكانتها باعتبارها حجر الأساس للسلسلة. تميزت اللعبة بعرض تقني مبسط يركز على تنفيذ الاغتيالات بطريقة متكررة عبر مهام متشابهة مع وجود بعض المهام الثانوية البسيطة، مما أعطاها طابعًا أوليًا لتجربة ألعاب الـ Assassin’s Creed.

عوامل عديدة منحت اللعبة شهرتها آنذاك، مثل الرسومات التي كانت متقدمة، ونمط الحركة المتطور الذي يظهر الآن ببطء وتصميم تقني قديم مقارنة بالإصدارات التالية، ولكنها لا تزال تحمل قيمة رمزية كبيرة، إذ شكلت قواعد وأسس هوية السلسلة عبر تركيزها على التخطيط الدقيق لكل عملية اغتيال، بتعلم تفاصيل الهدف وطريقة تنفيذه بحرفية، مما أضفى على كل مهمة وزنًا وأهمية خاصة.

  • التخطيط المسبق لمعرفة تفاصيل الهدف
  • تنفيذ الاغتيال بدقة وحرفية متناهية
  • استخدام أساليب متنوعة للتسلل والتخفي

على رغم تقدم إصدارات السلسلة التالية، تبقى Assassin’s Creed الأصلية في ذهن اللاعبين كبداية تجربة غنية بالأسرار والنزاعات التاريخية بين الأساسنز والتمبلرز، هي لعبة تحمل روح السلسلة رغم مرور الزمن والتطور التقني الكبير في عالم الألعاب.

اللعبة تاريخ الإصدار المنصات
Assassin’s Creed Liberation 2012 PC، PS3، PS4، Xbox 360، Xbox One، Switch
Assassin’s Creed Rogue 2014 PC، PS3، PS4، Xbox 360، Xbox One، Switch
Assassin’s Creed الأصلي 2007 PC، PS3، Xbox 360